Kako igrati klasiku na asfaltu - pravila

Classics - omiljena igra djevojčica i dečaka različite starosti. Za njegovu organizaciju nije potrebna nikakva specijalna oprema, osim za delove krede i relativno malu asfaltnu lokaciju. Uprkos tome, momci koji učestvuju u ovoj zabavi, dugo vremena dobijaju energiju i pozitivnu energiju.

Igranje u klasici na asfaltu može biti onako kako su diktirane pravilima ili razmišljaju kroz samu igru. U svakom slučaju, za ovu igru ​​možete provesti vreme sa velikim zadovoljstvom i interesovanjem.

Kako pravilno igrati klasike?

Postoji mnogo različitih varijacija ove igre, i nemoguće je nedvosmisleno reći koja od njih je tačna. Najčešće korišćeni su sledeći:

"Jednostavna klasika"

Da biste organizovali ovu igru ​​na asfaltnoj lokaciji, slijedi sljedeća šema sa kredom:

Svaka "klasa", ili kvadrat, u njemu treba da ima veličinu 40x40 ili 50x50 cm. Pre početka igre učesnici po lotu ili drugim sredstvima određuju redosled okreta. Zatim, prvi igrač baca kamen ili bilo koji drugi predmet, zameni ga, na prvom "klasi", a zatim skokne: jednu stopalu na 1, 2, onda dva na 3-4, ponovo jedan na 5, dva na 6-7, jedan na 8 i ponovo dva u 9-10. Nakon toga, skakanje se prevrne za 180 stepeni i radi na isti način u suprotnom pravcu, na putu podizanja kamena i uzimanja s njima. U tom slučaju, odstupite od svog pravca ili, na primer, ustajte na 2 noge, ako želite da stojite na jedan u toku igre, ne možete. Ako se sve uradi ispravno, stavka se pomera u drugu "klasu". Na isti način se kreće do samog kraja, to jest do kvadrata sa brojem 10. Ako je igrač napravio grešku, kamen ulazi u kotao, a igrač "gori" jednu klasu, odnosno, igra "vraća" nekoliko vraćanja unazad.

"Tradicionalna klasika"

Druga opcija uključuje korišćenje sledeće šeme:

I ovde, kamen se sipa od 1 do 10 "klasa", a igrači naizmenično skočite na jednu nogu, krećući od početka do kraja. U takvim klasikama takođe možete igrati sa kamenom i bilo kojim drugim objektom.

Round Classics

Za ovu verziju igre, koja se ponekad naziva "puž", na asfaltnoj kredi se crta takva šema:

Prvi igrač baca kamen u prvu ćeliju, a zatim skoči u nju na istu nogu, pokušavajući da ne dodirne bilo koju liniju. Onda sa prstenom stopala, on mora da pomeri šljunak u sledeću ćeliju, ali tako da ne dodiruje nikakve linije. U suprotnom, potez se prenosi na drugi igrač. Za pobjedu, učesnik mora potpuno proći kroz cijeli "puž" i vratiti se nazad. Da se igra klasična klasika, moguće je, kao iu društvu drugih momaka, i jednoj, to je važna prednost ove igre.