Pravila igre u kratkom takmičenju

Kratka Tatra je veoma teška, ali vrlo zanimljiva igra za dva igrača. Zahteva posebnu ploču, koja ima 24 ćelije, nazvane tačke. Posebni termini su takođe dostupni za označavanje grupa ćelija, kao i određenih delova terena.

Da bi shvatili sva ova imena i karakteristike svake stavke je prilično teška, naročito za malu decu. Ipak, ako želite, možete to učiniti za kratko vrijeme. U ovom članku nudimo vam pravila igranja kratkih Backgamona za početnike na slikama, pomoću kojih svako može naučiti neophodne koncepte i razumjeti tok utakmice.

Pravila igre u kratkom orijentalnom takmičenju

Da biste shvatili pravila igre u kratkom Backgamonu, prvo se trebate upoznati sa takvim crtežom kao što su:

Sa ovim uređenjem dama igra počinje. Istovremeno sa strane svakog igrača nalazi se 2 grupe po 6 ćelija u svakoj, koja se zovu kuća i dvorište. Ovi sektori su podeljeni između sebe, šipke, koje se nadovezuju iznad igrališta, pod nazivom "bar". Slične grupe ćelija na suprotnoj strani, odnosno, nazivaju se kuća i dvorište neprijatelja.

Sve stavke za svaki igrač su numerisane od 1 do 24, počevši od sopstvenog doma. U ovom slučaju numerisanje se vrši tako da je poslednja stavka za jednog učesnika prva točka za njegovog protivnika. Kao što možete videti na slici, na početku igre svi džepovi oba igrača se postavljaju na terenu, tako da u 6. tački imaju pet čipova, u trećoj, trećoj, 13. i 5. i 24. u 2. godini.

Tokom takmičenja, svaki učesnik mora preseliti svoje čipove u određeni pravac. Konkretno, belci trebaju da se kreću prema sledećoj shemi:

Vlasnik crnih dama odgovara njegovom arsenalu u suprotnom pravcu. Cilj svakog igrača u igri je kratka takmičenja - postepeno premestite sve svoje čipove u svoju kuću, a zatim ih skinite s ploče.

Na početku igre, oba učesnika skupljaju kockice kako bi utvrdili ko će biti prvi. Onaj koji je uspeo da izbaci veći broj bodova, napravi prvi potez i pomera svoje čipove na broj poena koji su navedeni na kostima, uzimajući u obzir sljedeća pravila:

  1. Svi džakovi se kreću samo u jednom pravcu - od ćelija sa velikim brojem do manjih.
  2. Provera se ne može staviti u "zatvorenu" ćeliju, odnosno na koju se nalaze dva ili više čipova protivnika.
  3. Brojevi na svakoj kosti su odvojeni potezi, koji, međutim, mogu biti kombinovani. Dakle, ako je igrač pao na 5 i 3, on može biti različiti čipovi ili jedan odjednom na 8 poena, ali samo ako je neophodna srednja tačka za ovo otvorena.
  4. U slučaju dvostrukog broja, broj poteza udvostručuje, to jest, ako je igrač pao 6-6, mora da premjesti čipove 4 puta za 6 poena.
  5. Ako je moguće, takmičar mora koristiti sve raspoložive poteze. Nezavisno od odbijanja kretanja nacrta je nemoguće.
  6. Ako u ćeliji postoji samo jedan protivnik, igrač može "jesti" ga sa svojim kontrolerom i poslati ga u "bar". U ovom slučaju drugi učesnik mora na početku koristiti svoj red kako bi vratio ovaj čip na teren. Ako nema mogućnosti da uđete u džoker u igru, igrač preskače okret.
  7. Po povratku svih čipova u njihov dom, svaki učesnik počinje da ih uklanja sa ploče, pomerajući se na broj bodova naznačenih na kostima ili manje. Pobednik je onaj koji je brže uspevao da se nosi sa zadatkom.

Takođe predlažemo da se upoznate sa kratkim pravilima igranja šaha i dama.